Применение zk-SNARKs в играх на блокчейне: на примере PopCraft
PopCraft — это игра в жанре «убийство» на блокчейне, в которой игроки должны удалить все элементы на игровом поле в течение 4 минут, чтобы получить токены в качестве награды. Однако из-за полной интеграции с блокчейном, каждое действие игрока требует взаимодействия с блокчейном, что приводит к серьезным задержкам в игровом процессе.
Чтобы решить эту проблему, мы рассматриваем возможность внедрения технологии zk-SNARKs (ZKP) для снижения количества взаимодействий с блокчейном. В идеале процесс игры больше не будет записываться в блокчейн, но при этом можно будет гарантировать отсутствие рисков мошенничества. Каждое действие будет генерировать ZKP, формируя самодостаточное доказательство, подобное структуре блокчейна. В конце игры достаточно будет отправить ZKP последнего действия на цепь для проверки.
Однако этот план сталкивается с множеством проблем:
Проверка целостности процесса и результатов игры: необходимо не только генерировать ZKP для конечного результата, но и проверять весь процесс игры.
Технические проблемы поэтапной генерации ZKP: каждый шаг ZKP зависит от предыдущего, как обеспечить последовательность и правильность - это сложная задача.
Обработка открытых игровых данных: Игровые данные PopCraft являются открытыми, использование zk-SNARKs для скрытия информации кажется излишним.
Обработка расхода игровых предметов: как осуществить операции по перемещению токенов в рамках ZKP также является сложной задачей.
Несоответствие между характеристикой сокрытия данных ZKP и требованиями игры: PopCraft не требует сокрытия игровых данных, использование ZKP может увеличить ненужную сложность.
После глубокого анализа мы полагаем, что использование ZKP в таких играх, как PopCraft, может быть не лучшим выбором. Данные игры не требуют сокрытия, ключевым моментом является нахождение способа обеспечить отсутствие мошенничества на протяжении всего процесса от начала до конца игры, при этом финальный результат должен быть проверен в блокчейне.
На данный момент кажется, что ZKP более подходит для применения в игровой области в двух типах сценариев:
Скрытие информации в играх с неполной информацией, таких как Темный лес, Техасский холдем, Убийца волков и т.д.
Доказательство результатов игр с одним шагом, таких как лотерея, угадай число, камень-ножницы-бумага и т.д.
Для таких игр на блокчейне, как PopCraft, нам необходимо продолжать исследовать более подходящие технологические решения, чтобы повысить пользовательский опыт при сохранении справедливости игры. Это может потребовать сочетания других блокчейн-технологий или стратегий игрового дизайна.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
15 Лайков
Награда
15
6
Поделиться
комментарий
0/400
ArbitrageBot
· 21ч назад
Тьфу, за четыре минуты нужно все удалить, если медлить, придется проверять, больно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Deconstructionist
· 21ч назад
Ты говоришь о ликвидации? Типа как у Мастера Монет? Зачем связывать игры с блокчейном?
Посмотреть ОригиналОтветить0
MidsommarWallet
· 21ч назад
Четыре минуты слишком быстро, кто играет, тот разочарован.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GigaBrainAnon
· 21ч назад
Есть такое мнение, что zkp действительно немного крутой.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeLady
· 21ч назад
брат, эти комиссии за zkp tx сделают меня бедным по-настоящему
Посмотреть ОригиналОтветить0
BridgeNomad
· 21ч назад
мост выживальщик... видел слишком много эксплойтов, чтобы доверять легко. все еще здесь, анализируя векторы безопасности и проводя посмертные анализы.
Применение ZKP в полномасштабных играх: анализ случая PopCraft
Применение zk-SNARKs в играх на блокчейне: на примере PopCraft
PopCraft — это игра в жанре «убийство» на блокчейне, в которой игроки должны удалить все элементы на игровом поле в течение 4 минут, чтобы получить токены в качестве награды. Однако из-за полной интеграции с блокчейном, каждое действие игрока требует взаимодействия с блокчейном, что приводит к серьезным задержкам в игровом процессе.
Чтобы решить эту проблему, мы рассматриваем возможность внедрения технологии zk-SNARKs (ZKP) для снижения количества взаимодействий с блокчейном. В идеале процесс игры больше не будет записываться в блокчейн, но при этом можно будет гарантировать отсутствие рисков мошенничества. Каждое действие будет генерировать ZKP, формируя самодостаточное доказательство, подобное структуре блокчейна. В конце игры достаточно будет отправить ZKP последнего действия на цепь для проверки.
Однако этот план сталкивается с множеством проблем:
Проверка целостности процесса и результатов игры: необходимо не только генерировать ZKP для конечного результата, но и проверять весь процесс игры.
Технические проблемы поэтапной генерации ZKP: каждый шаг ZKP зависит от предыдущего, как обеспечить последовательность и правильность - это сложная задача.
Обработка открытых игровых данных: Игровые данные PopCraft являются открытыми, использование zk-SNARKs для скрытия информации кажется излишним.
Обработка расхода игровых предметов: как осуществить операции по перемещению токенов в рамках ZKP также является сложной задачей.
Несоответствие между характеристикой сокрытия данных ZKP и требованиями игры: PopCraft не требует сокрытия игровых данных, использование ZKP может увеличить ненужную сложность.
После глубокого анализа мы полагаем, что использование ZKP в таких играх, как PopCraft, может быть не лучшим выбором. Данные игры не требуют сокрытия, ключевым моментом является нахождение способа обеспечить отсутствие мошенничества на протяжении всего процесса от начала до конца игры, при этом финальный результат должен быть проверен в блокчейне.
На данный момент кажется, что ZKP более подходит для применения в игровой области в двух типах сценариев:
Скрытие информации в играх с неполной информацией, таких как Темный лес, Техасский холдем, Убийца волков и т.д.
Доказательство результатов игр с одним шагом, таких как лотерея, угадай число, камень-ножницы-бумага и т.д.
Для таких игр на блокчейне, как PopCraft, нам необходимо продолжать исследовать более подходящие технологические решения, чтобы повысить пользовательский опыт при сохранении справедливости игры. Это может потребовать сочетания других блокчейн-технологий или стратегий игрового дизайна.