Мягкая азартная игра на подъеме: анализ скрытых азартных явлений в потреблении

robot
Генерация тезисов в процессе

Невидимый азарт в потреблении: исследование феномена "мягкого азартного игры"

В сфере потребления возникает новый тип поведения, который отличается как от традиционных способов покупок, так и от обычных азартных игр. Явление, которое называют "мягким азартом", привлекает большое количество потребителей своим уникальным подходом, особенно среди женской аудитории.

Новые тренды потребления, управляемые женщинами

Данные показывают, что среди нескольких брендов и платформ, связанных с "мягкими азартными играми", женщины являются доминирующей группой пользователей:

  • Некоторый бренд слепых коробок игрушек: 75% пользователей - женщины, уровень повторных покупок достиг 50%
  • Некоторые кросс-бордерные торговые платформы: доля женщин-пользователей составляет 63%-66%
  • Определенное социальное казино приложение: 72% активных игроков - женщины, в основном в возрасте от 35 до 55 лет

В сравнении, в традиционных азартных играх участие женщин гораздо ниже, например, на Всемирной серии покера 2025 года женщины составили всего 4% участников.

!

Типичные проявления "мягкого азартного игр"

  1. Слепые коробки с игрушками: каждая серия обычно содержит 12 фигурок, из которых 1-2 являются редкими. Каждая коробка стоит около 10 долларов, гарантированно содержит приз, но конкретно какая фигурка будет, не известно.

  2. Некоторые торговые платформы: интеграция элементов розыгрышей, ограниченных по времени предложений и т. д. в процесс покупки, чтобы сделать покупательский опыт похожим на игру.

  3. Социальные казино приложения: Симуляция казино-опыта через внутриигровые покупки виртуальных предметов, но без реального финансового риска.

Эти мероприятия используют механизм переменного вознаграждения, но в отличие от традиционных азартных игр, они больше ориентированы на эмоциональный опыт, а не на денежную прибыль.

Привлекательность "мягкого азартного"

  1. Низкий риск: каждый раз, участвуя, можно получить какую-то форму вознаграждения, что снижает психологическую нагрузку на участников.

  2. Церемония: процесс открытия коробки, розыгрыша и т.д. сам по себе является наслаждением, добавляя удовольствие в повседневную жизнь.

  3. Эстетическая ценность: привлекательность приза заключается не в его перепродажной стоимости, а в его внешнем виде и эмоциональной ценности.

  4. Социальность: поощрение обмена и общения, а не конкурентной борьбы.

  5. Психология экономии: получение скидок или优惠 через участие удовлетворяет психологическую потребность в "выгоде".

!

Исследование поведения потребителей

Исследование 2024 года показало, что мужчины чаще играют в азартные игры ради денег и конкуренции, в то время как женщины склонны использовать эти занятия для избегания реальности, регулирования эмоций и установления социальных связей. Другое исследование обнаружило, что женщины более остро реагируют на циклы низкорисковых вознаграждений, в то время как мужчины более склонны участвовать в высокорисковых, высокодоходных мероприятиях.

Успех бизнес-модели

Успех этой модели заключается в ее высокой частоте и низкой стоимости. Не нужно полагаться на небольшое количество пользователей с высоким расходом, а вместо этого прибыль достигается за счет привлечения большого числа пользователей для мелких, частых покупок. Лояльность пользователей и их постоянное участие становятся ключевыми, и именно в этом сильна модель "мягкого азартного" поведения.

!

Слияние покупок и азартных игр

В настоящее время несколько платформ электронной коммерции в разной степени используют механизмы, похожие на азартные игры:

  • Некоторая платформа кросс-бордовой электронной торговли: ежедневные розыгрыши, акции с ограниченным временем и другие мероприятия побуждают пользователей часто открывать приложение.
  • Другой платформы для транснациональной электронной коммерции: акции с ограниченным временем, приглашение друзей для получения скидок и другие мероприятия, которые привлекают пользователей к постоянному участию.
  • Экоммерс-функция на платформе коротких видео: интеграция концепций, таких как "таинственный пакет", в видеоролики о покупках значительно повысила вовлеченность пользователей.

Эти платформы делают процесс покупок игрой, создавая цикл "просмотр - лотерея - возможный выигрыш - повторение", что погружает пользователей в этот процесс.

!

Заключение

现象 "软赌博" предоставляет новую возможность для тех, кто не часто участвует в традиционных азартных играх, особенно для женщин. Она не стремится к большим призам, а нацелена на волнение от момента открытия коробки. Эта "экономика возможностей" становится новой привлекательной моделью потребления, которая заслуживает нашего дальнейшего внимания и изучения.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 3
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
GateUser-bd883c58vip
· 2ч назад
Женщины любят азартные игры, в этом нет ничего нового.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SocialAnxietyStakervip
· 2ч назад
Сестры, вы слишком круты, а? 666
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearMarketSagevip
· 2ч назад
Г gambler - это просто gambler, смена названия не изменит его сути.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить