Ежедневный розыгрыш красного конверта (Ответ: ЛОГАН)
Успех маркетинга Tipcoin вызовет X краткосрочный хаос
Размещая посты и имея теги на X, вы можете зарабатывать баллы, а затем через вознаграждение в виде баллов и жетонов ожидается, что пользователи повторят задание.
Я не могу допустить, что есть какой-то хороший вывод контента, но я вижу больше путаницы, с большим количеством пользователей и BOT постоянно публикуют посты с целью заработать баллы, что может привести к следующим результатам:
Контент, размещенный лидерами мнений и пользователями о TIPCOIN, будет заблокирован X
TIPCOIN БУДЕТ ЗАБЛОКИРОВАН В КАЧЕСТВЕ МАРКЕТИНГОВОГО АККАУНТА X
КАКОЕ ВЛИЯНИЕ МОЖЕТ ОКАЗАТЬ ТИПКОИН НА X, НО Я ДУМАЮ, ЧТО САМОЕ БОЛЬШОЕ ВЛИЯНИЕ, ВЕРОЯТНО, ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В ТОМ, ЧТО ДРУГИЕ ПРОЕКТЫ ВИДЯТ, ЧТО ЭТА СТРАТЕГИЯ РАБОТАЕТ, И, ВЕРОЯТНО, ПОСЛЕДУЮТ ЕЕ ПРИМЕРУ, ВЫЗЫВАЯ ДАЛЬНЕЙШУЮ ПУТАНИЦУ
БОЛЬШОЕ КОЛИЧЕСТВО БЕСПОЛЕЗНОЙ ИНФОРМАЦИИ, СВЯЗАННОЙ С TIPCOIN, ЗАНИМАЕТ СТРАНИЦУ X В ТЕЧЕНИЕ ОПРЕДЕЛЕННОГО ПЕРИОДА ВРЕМЕНИ, ЧТО ПРИВОДИТ К УХУДШЕНИЮ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ОПЫТА
При рассмотрении вопроса о максимизации вирусного маркетинга проектная команда также должна учитывать влияние на окружающую среду в целом и должна установить определенный порог при настройке соответствующих действий, чтобы избежать неаутентичного контента, контента, созданного BOT, или предотвратить ведьм.
2. Баллы рассчитываются на основании следующих данных
-Представления
-Любит
-Ответы
-Ретвитов
-Котировки
3. Пользователям предоставляется ожидание токенов аирдропа на основе баллов
Об этом также стоит задуматься многим участникам проекта, участники проекта часто надеются позволить пользователям завершить строительство проекта через механизм вознаграждения, но требования к задачам и пороговые значения слишком сложны, в результате чего воронка трафика слишком узкая в начале, и как мы можем ожидать масштаба конверсированных пользователей, когда внедрение трафика слишком скудно на первом уровне?
Мы должны больше думать с точки зрения пользователей, как сделать так, чтобы пользователям было проще участвовать в строительстве, получая награды, и создать процесс для выполнения пользователями заданий.
Точно так же, как новичок, входящий в деревню новичков игры, он постепенно растет по заданию начинающего гида, и в процессе он испытывает удовольствие от игры и получает заслуженные награды, а с одной стороны, он также завершает строительство, которое мы ожидаем.
В ТАКОЙ БЕСПРОИГРЫШНОЙ СИТУАЦИИ МЫ МОЖЕМ ПОСТРОИТЬ НОВУЮ АТМОСФЕРУ WEB3.
Возможно, хороший контент может быть более важным, когда все занимаются маркетингом, но, к сожалению, есть довольно мало людей, которые действительно имеют возможность создавать контент.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Ежедневный розыгрыш красного конверта (Ответ: ЛОГАН)
Успех маркетинга Tipcoin вызовет X краткосрочный хаос
Размещая посты и имея теги на X, вы можете зарабатывать баллы, а затем через вознаграждение в виде баллов и жетонов ожидается, что пользователи повторят задание.
Я не могу допустить, что есть какой-то хороший вывод контента, но я вижу больше путаницы, с большим количеством пользователей и BOT постоянно публикуют посты с целью заработать баллы, что может привести к следующим результатам:
Контент, размещенный лидерами мнений и пользователями о TIPCOIN, будет заблокирован X
TIPCOIN БУДЕТ ЗАБЛОКИРОВАН В КАЧЕСТВЕ МАРКЕТИНГОВОГО АККАУНТА X
КАКОЕ ВЛИЯНИЕ МОЖЕТ ОКАЗАТЬ ТИПКОИН НА X, НО Я ДУМАЮ, ЧТО САМОЕ БОЛЬШОЕ ВЛИЯНИЕ, ВЕРОЯТНО, ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В ТОМ, ЧТО ДРУГИЕ ПРОЕКТЫ ВИДЯТ, ЧТО ЭТА СТРАТЕГИЯ РАБОТАЕТ, И, ВЕРОЯТНО, ПОСЛЕДУЮТ ЕЕ ПРИМЕРУ, ВЫЗЫВАЯ ДАЛЬНЕЙШУЮ ПУТАНИЦУ
БОЛЬШОЕ КОЛИЧЕСТВО БЕСПОЛЕЗНОЙ ИНФОРМАЦИИ, СВЯЗАННОЙ С TIPCOIN, ЗАНИМАЕТ СТРАНИЦУ X В ТЕЧЕНИЕ ОПРЕДЕЛЕННОГО ПЕРИОДА ВРЕМЕНИ, ЧТО ПРИВОДИТ К УХУДШЕНИЮ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ОПЫТА
При рассмотрении вопроса о максимизации вирусного маркетинга проектная команда также должна учитывать влияние на окружающую среду в целом и должна установить определенный порог при настройке соответствующих действий, чтобы избежать неаутентичного контента, контента, созданного BOT, или предотвратить ведьм.
2. Баллы рассчитываются на основании следующих данных
-Представления
-Любит
-Ответы
-Ретвитов
-Котировки
3. Пользователям предоставляется ожидание токенов аирдропа на основе баллов
Об этом также стоит задуматься многим участникам проекта, участники проекта часто надеются позволить пользователям завершить строительство проекта через механизм вознаграждения, но требования к задачам и пороговые значения слишком сложны, в результате чего воронка трафика слишком узкая в начале, и как мы можем ожидать масштаба конверсированных пользователей, когда внедрение трафика слишком скудно на первом уровне?
Мы должны больше думать с точки зрения пользователей, как сделать так, чтобы пользователям было проще участвовать в строительстве, получая награды, и создать процесс для выполнения пользователями заданий.
Точно так же, как новичок, входящий в деревню новичков игры, он постепенно растет по заданию начинающего гида, и в процессе он испытывает удовольствие от игры и получает заслуженные награды, а с одной стороны, он также завершает строительство, которое мы ожидаем.
В ТАКОЙ БЕСПРОИГРЫШНОЙ СИТУАЦИИ МЫ МОЖЕМ ПОСТРОИТЬ НОВУЮ АТМОСФЕРУ WEB3.
Возможно, хороший контент может быть более важным, когда все занимаются маркетингом, но, к сожалению, есть довольно мало людей, которые действительно имеют возможность создавать контент.